Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/123456789/6134
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorNik Syuhailah Nik Hussinen_US
dc.contributor.authorZuraimi Abdul Azizen_US
dc.contributor.authorNorfazlirda Hairanien_US
dc.contributor.authorMd Zaki Muhamad Hasanen_US
dc.date.accessioned2024-04-07T07:09:11Z-
dc.date.available2024-04-07T07:09:11Z-
dc.date.issued2024-01-26-
dc.identifier.issn2948-5037-
dc.identifier.urihttps://caknawan.umk.edu.my/e-sports-sukan-digital-yang-ada-masa-depan-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/6134-
dc.descriptionOthersen_US
dc.description.abstractSukan elektronik (e-sports) adalah fenomena industri permainan dalam talian yang telah mencapai pengiktirafan global dan berpotensi untuk merangsang pertumbuhan ekonomi negara. Menerusi Institut Penyelidikan Pembangunan Belia Malaysia (IYRES), salah satu agensi di bawah Kementerian Belia dan Sukan (KBS) pernah menyarankan rakyat Malaysia terutama belia yang aktif atau pernah terlibat dengan e-sports membantu dalam pengumpulan data kaji selidik. Dapatan ini bertujuan untuk melihat ekosistem sukan ini dan apa yang kerajaan terutam KBS mampu lakukan supaya e-sports ini boleh membawa negara ke mercu yang lebih baik. menerusi pembangunan dasar dan strategi.en_US
dc.publisherFaculty of Entrepreneurship and Businessen_US
dc.relation.ispartofCaknawanen_US
dc.titlee-sports: Sukan digital yang ada masa depanen_US
dc.typeNationalen_US
dc.volume3(1)en_US
dc.description.typeArticle in Magazine/Newsletter/Bulletin/Newspaperen_US
item.grantfulltextopen-
item.openairetypeNational-
item.fulltextWith Fulltext-
Appears in Collections:Faculty of Entrepreneurship and Business - Other Publication
Files in This Item:
File Description SizeFormat
Caknawan esports sukan digital yang ada masa depan .png179.92 kBimage/pngView/Open
Show simple item record

Google ScholarTM

Check


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.